For English version → scroll down.
Opis Książki
Manga fantasy inspirowana klasyczną chińską opowieścią o podróży na Zachód. Akcja rozgrywa się w mitycznej krainie Togenkyo (Shangri-la), gdzie ludzie i demony (youkai) żyli kiedyś w harmonii. Zakazane eksperymenty łączące ludzką naukę z magią demonów wywołały jednak „Minusową Falę”, która doprowadza youkai do szaleństwa i przemienia ich w potwory. Jedyną nadzieją są czterej niezwykli bohaterowie: kapłan Genjyo Sanzo, nieposkromiony Son Goku, pół‑youkai Sha Gojyo i dawny pogromca demonów Cho Hakkai. W tomie 9, po bolesnej porażce z przeciwnikiem nazywanym „Bogiem”, drużyna próbuje odzyskać wiarę w siebie – między innymi podczas pełnej napięcia partii mahjonga – a następnie ponownie staje do walki, by kontynuować podróż na Zachód i powstrzymać odrodzenie demonicznego lorda Gyumaoh.
Informacje o książce
- Autor: Kazuya Minekura
- Tytuł książki: Saiyuki Volume 9
- Średnia ocena na Goodreads*: 4.38
- Ilość ocen na Goodreads*: 1,050
- Poziom językowy(przybliżony): B2
- Wiek czytelnika(przybliżony): 16+
- Rok wydania (edycja): 2005
- Rok pierwszego wydania(przybliżony):
- Język tego wydania: Angielski
- Zdobyte nagrody:
- Gatunek literacki: Manga; Komiks; Fantasy; Graphic novel; Akcja; Przygoda
- Pochodzenie autora: Japońska
- Część serii: Tak, seria „Saiyuki” (tom 9)
- Tematyka: dobro i zło; przyjaźń; lojalność; poświęcenie; podróż i przygoda; demony i magia; walka o równowagę świata; trauma i poczucie winy; humor w obliczu zagrożenia; gra w mahjonga
- Miejsca akcji: Togenkyo (Shangri-la, kraina fikcyjna); Indie (kierunek podróży); Japonia
- Adaptacje filmowe: Anime „Gensomaden Saiyuki” oraz kolejne serie anime oparte na mandze „Saiyuki”
- Numer ISBN: 9781595324344
- Liczba stron: 200
- Format: Miękka
- Wydawnictwo: TokyoPop
- Wymiary i waga(przybliżone): 19.1 x 12.7 x 1.9 cm; 0.20 kg
- Streszczenie recenzji: Czytelnicy w większości oceniają ten tom jako udane, satysfakcjonujące domknięcie pierwszego dużego wątku fabularnego Saiyuki. Chwalą go jako „naprawdę dobry, solidny tom”, który dobrze kończy rozpoczęte konflikty i jednocześnie ciekawie zapowiada dalszy ciąg historii, zwłaszcza wątek doktora Ni / Sanzo Ukoku jako zakulisowego manipulatora. Dużym plusem jest warstwa emocjonalna: dla części odbiorców rozgrywka w mahjonga to sprytny, oparty na dialogu sposób pokazania, jak bohaterowie wychodzą z poczucia klęski i na nowo wybierają życie oraz wzajemną lojalność. Relacje w drużynie Sanzo – ciągłe kłótnie przykrywające silną więź – są często wskazywane jako największa zaleta; ten tom jeszcze je pogłębia. Rysunek i stylistyka postaci także zbierają pochwały, nawet od osób, które uważają serię za „przestarzałą”.
Z drugiej strony, część czytelników jest zmęczona rozbudowanymi scenami mahjonga – jeśli nie znają zasad gry, te fragmenty wydają się nużące i rozwlekłe. Pojawia się też wyraźna frustracja strukturą fabuły: wcześniejsi przeciwnicy jakby znikają, niektóre wątki zostają porzucone bez wyjaśnienia, a przejście do Reload jest niejasne (reboot czy kontynuacja?). Kilku odbiorców przyznaje, że „połowy rzeczy nie ogarnia”, wskazując na momentami chaotyczne, nielinearne prowadzenie historii. Ogólnie tom jest ceniony za emocjonalne domknięcie, bohaterów i oprawę graficzną, ale krytykowany za problemy z tempem, długie sceny mahjonga i miejscami mętną konstrukcję fabuły.
*Oceny pochodzą z Goodreads i ostatnio były aktualizowane 2026-02-16.
Stan książki
Książka używana posiadająca normalne ślady użytkowania. Może mieć dedykację lub być podpisana. Zdjęcia okładek są ściągnięte z internetu i może się zdarzyć (rzadko), że przedstawiają inne wydanie niż w rzeczywistości. Jeżeli jest to dla Państwa ważne, prosimy napisać do nas lub sprawdzić ISBN w Google. Przepraszamy za kłopot.
Book Description
Fantasy manga set in the mythical land of Togenkyo (Shangri-la), where humans and youkai (demons) once lived together in peace. Forbidden experiments that mix human science with youkai magic have unleashed a „Minus Wave” of negative energy, driving youkai insane and turning them into monsters. The only hope lies with four unlikely heroes: high priest Genjyo Sanzo, the irrepressible Son Goku, half‑youkai Sha Gojyo, and former demon slayer Cho Hakkai. In Volume 9, after suffering a crushing defeat at the hands of an enemy who calls himself „God,” the group struggles with despair and loss. A tense, character‑driven mahjong game helps them regain their fighting spirit and reaffirm their bond, before they face their opponent again and continue their journey west to stop the resurrection of the youkai lord Gyumaoh.
Book Information
- Author: Kazuya Minekura
- Book Title: Saiyuki Volume 9
- Average Rating on Goodreads*: 4.38
- Number of Ratings on Goodreads*: 1,050
- Language Level(about): B2
- Recommended Age(about): 16+
- Publication Year (this edition): 2005
- First Edition Year(about):
- Language of this edition: English
- Awards & Honors:
- Genre: Manga; Comic; Fantasy; Graphic novel; Action; Adventure
- Author Nationality: Japanese
- Series: Yes, „Saiyuki” series (volume 9)
- Themes: good and evil; friendship; loyalty; sacrifice; journey and adventure; demons and magic; struggle to restore balance; trauma and guilt; humor under pressure; mahjong game
- Setting: Togenkyo (Shangri-la, fictional land); India (destination of the journey); Japan
- Film & TV Adaptations: Anime series „Gensomaden Saiyuki” and subsequent anime based on the „Saiyuki” manga
- ISBN: 9781595324344
- Page Count: 200
- Binding: Paperback
- Publisher: TokyoPop
- Dimensions & Weight(about): 19.1 x 12.7 x 1.9 cm; 0.20 kg
- Review summary: Readers generally view this volume as a strong, satisfying conclusion to the first major arc of Saiyuki. Many praise it as a “really good, solid volume” that ties together earlier conflicts and sets up intriguing future threads, especially around Dr. Ni / Sanzo Ukoku, whose role as a manipulative mastermind leaves readers curious for the next series (Reload). The emotional core is widely appreciated: the mahjong sequence, while divisive, is seen by some as a clever, character‑driven way to pull the team out of despair and reaffirm their will to live and to stay together. The dynamics within Sanzo’s group—constant bickering masking deep loyalty—are a major highlight, with several readers emphasizing how well their relationships develop here. Art and character designs are also consistently praised, even by those who find the series “dated.”
On the negative side, some readers are bored or frustrated by the extended mahjong scenes, especially if they don’t understand the game, and feel those chapters drag. There is also confusion about the overall narrative structure: early antagonists seem to vanish, certain plotlines feel abruptly dropped, and the transition into Reload is unclear (is it a reboot or a continuation?). A few readers admit they “have no idea what is going on half the time,” citing uneven or opaque plotting. Overall, the volume is liked for its emotional payoff, character work, and art, but criticized for pacing issues, reliance on mahjong, and a sometimes muddled, non‑linear sense of plot progression.
*Ratings come from Goodreads and were updated last on 2026-02-16.
Condition
The book is used and has signs of normal use. It might be signed or have a dedication. The cover pictures are downloaded from the internet and they are usually correct, but not always. Sometimes the edition is different. To make sure, please feel free to Google the ISBN or contact us. We apologize for the inconvenience.



